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還記得四年前,一款《黑神話:悟空》的游戲?qū)崣C演示視頻橫空出世,在游戲圈乃至全社會都引發(fā)了現(xiàn)象級的討論,那逼真的畫面、精彩的打斗、濃郁的中國風,讓無數(shù)玩家對國產(chǎn) 3A 游戲的未來充滿了期待。四年后的今天,當大家還在回味《黑神話:悟空》帶來的震撼時,“黑神話” 系列又扔下了一顆重磅炸彈。北京時間 8 月 20 日凌晨,在科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學正式發(fā)布了《黑神話:鐘馗》的 CG 預告,一時間,網(wǎng)絡再次被刷屏,相關話題迅速沖上微博熱搜,截至當日 15 時 21 分,該預告在 B 站的播放量已超 865 萬次,玩家們的期待值直接拉滿!
鐘馗:從民俗傳說走來
鐘馗,這位在中國傳統(tǒng)文化中赫赫有名的神祇,有著極為豐富的文化內(nèi)涵和悠久的歷史淵源。
關于鐘馗的起源,說法眾多。其中一種較為普遍的說法是,鐘馗源于古代的驅(qū)邪法器“終葵”。“終葵” 是 “椎” 字的反切音,而 “椎” 是古代的一種捶擊工具,古人認為病痛、暴斃等是鬼怪作祟,便形成了手執(zhí) “終葵” 驅(qū)鬼逐疫的儀式,后來逐漸演變成了鐘馗的形象。還有人認為鐘馗之名可能源自殷商時期的著名巫師仲虺,他和伊尹一起輔佐商湯,其在驅(qū)鬼儀式中的形象和職能與后來的鐘馗有相似之處。
在民間傳說中,鐘馗是終南山的進士。相傳他相貌丑陋,豹頭環(huán)眼、黑面虬髯,但才華橫溢、滿腹經(jīng)綸,且為人剛正不阿。然而,在科舉的道路上,鐘馗卻遭遇了不公。盡管他才學出眾,卻因長相問題而被拒之門外,未能獲得應有的功名。心灰意冷之下,鐘馗怒撞殿柱而死。他的悲慘遭遇令人扼腕嘆息,也讓人們對科舉制度的弊端有了更深刻的反思。
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民間的鐘馗畫像
唐玄宗時期,鐘馗的故事迎來了新的轉(zhuǎn)折。唐玄宗偶患疾病,久治不愈。一天夜里,他夢見一個小鬼偷走了楊貴妃的香囊和自己的玉笛,正當他焦急之時,一個身著藍袍、身材魁梧的大鬼出現(xiàn),將小鬼捉住并挖其目、掰而食之。大鬼自稱是終南山進士鐘馗,因科舉不中,發(fā)誓要為帝王清除邪祟。唐玄宗醒來后,病竟奇跡般地痊愈了。為了紀念這個神奇的夢境,唐玄宗詔畫圣吳道子按夢中所見繪出第一張《鐘馗捉鬼圖》,并“批告天下”,令天下人于歲末張貼,驅(qū)邪納福。從此,鐘馗捉鬼的形象就通過繪畫、戲劇和小說等形式廣泛傳播,深入人心。
在民間,鐘馗被視為驅(qū)鬼辟邪的象征,是正義的化身。人們常在春節(jié)、端午等節(jié)日懸掛鐘馗畫像,以祈求家宅平安、祛除邪祟。在一些地方,還有“跳鐘馗” 的民俗活動,藝人身著官袍、手持寶劍與蝙蝠,通過舞蹈模擬捉鬼場景,場面十分熱鬧。鐘馗的形象還頻繁出現(xiàn)在戲曲舞臺上,如京劇《鐘馗嫁妹》,講述了鐘馗死后,為報答好友杜平的恩情,將妹妹許配給他,并在眾小鬼的簇擁下送妹出嫁的故事,展現(xiàn)了鐘馗鐵面柔腸的一面。
為何是鐘馗?
在眾多的神話人物中,為何游戲科學會選擇鐘馗作為《黑神話》系列的第二部主角呢?這背后有著多方面的考量。
從敘事潛力來看,鐘馗的故事充滿了悲劇色彩和矛盾沖突,極具挖掘價值。他生前是才華橫溢卻因相貌丑陋而被科舉拒之門外的落魄書生,這種懷才不遇的經(jīng)歷很容易引起玩家的情感共鳴。死后的他成為了捉鬼之神,肩負起維護陰陽秩序的重任,在人鬼兩界的邊緣游走,接觸到形形色色的人物和故事。這就為游戲的劇情創(chuàng)作提供了廣闊的空間,可以圍繞鐘馗的身世、他與人間的羈絆、他在捉鬼過程中所面臨的挑戰(zhàn)和抉擇等展開豐富的敘事,構(gòu)建一個充滿深度和張力的游戲世界。比如,可以設計一些支線任務,讓玩家去探尋鐘馗生前的好友或親人的故事,以及他們對鐘馗命運的影響;也可以在鐘馗捉鬼的主線任務中,設置一些道德困境,讓玩家在游戲中做出艱難的抉擇,從而影響劇情的走向。
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鐘馗身上所蘊含的文化內(nèi)涵,也是他被選中的重要原因。他不僅是驅(qū)邪避禍的象征,更代表著正義、公平和對黑暗勢力的反抗,體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化中對善惡的評判和對正義的追求。通過游戲這一現(xiàn)代媒介,可以讓更多人了解和認識鐘馗文化,以及其所承載的中國傳統(tǒng)文化價值觀,這對于傳統(tǒng)文化的傳承和傳播具有積極的意義。在游戲中,可以通過場景設計、角色對話、任務劇情等方式,融入更多的傳統(tǒng)文化元素,如道教的符咒文化、古代的喪葬習俗、民間的鬼故事傳說等,讓玩家在游戲的過程中,仿佛置身于一個充滿神秘色彩的古代神話世界,沉浸式地感受中國傳統(tǒng)文化的魅力。
與前作《黑神話:悟空》相比,選擇鐘馗作為主角也體現(xiàn)了游戲科學在題材和風格上的差異化探索。孫悟空代表著自由、叛逆和強大的力量,其故事背景主要圍繞著天庭、西天等仙界展開,充滿了熱血的戰(zhàn)斗和宏大的神魔史詩感。而鐘馗則更側(cè)重于人間的疾苦、陰陽兩界的秩序以及對邪惡的制裁,其故事風格更加暗黑、詭譎,充滿了中式恐怖美學和對人性的思考。這種差異化的選擇,不僅可以避免玩家產(chǎn)生審美疲勞,還能吸引不同喜好的玩家群體,進一步拓展“黑神話” 系列的受眾范圍。比如,對于那些喜歡恐怖題材、對中國傳統(tǒng)志怪文化感興趣的玩家來說,《黑神話:鐘馗》無疑具有極大的吸引力,他們可以在游戲中體驗到緊張刺激的捉鬼冒險,感受中式恐怖帶來的獨特氛圍。
延續(xù)黑神話美學
《黑神話:鐘馗》在美術風格、動作設計和音樂音效上延續(xù)和創(chuàng)新了黑神話風格,讓玩家能夠沉浸在一個充滿中式暗黑奇幻的世界中。
從美術風格來看,《黑神話:鐘馗》延續(xù)了《黑神話:悟空》的寫實風格,畫面質(zhì)感和光影效果都達到了極高的水準。預告片中,云霧繚繞的陰森山道、嶙峋的群山,以及黑紅配色的整體基調(diào),都營造出了一種濃郁的中式恐怖氛圍,充滿了東方神秘主義色彩。在場景設計上,游戲大量融入了中國傳統(tǒng)文化元素,如古色古香的亭臺樓閣、神秘的符咒法陣、具有傳統(tǒng)風格的兵器道具等,這些元素不僅豐富了游戲的視覺效果,還讓玩家感受到了深厚的文化底蘊。而角色設計上,鐘馗的形象威武霸氣,黑臉紅須、身著長袍,騎乘巨虎的造型更是極具沖擊力,完美地還原了民間傳說中鐘馗的形象特點,同時又通過精細的建模和細節(jié)處理,使其更加生動立體。
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游戲細節(jié)
在動作設計方面,《黑神話:悟空》中那流暢、華麗且極具節(jié)奏感的戰(zhàn)斗動作給玩家留下了深刻的印象,《黑神話:鐘馗》在此基礎上進行了創(chuàng)新和拓展。根據(jù)鐘馗的角色特點,游戲可能會設計出更加剛猛有力、大開大合的戰(zhàn)斗動作,以展現(xiàn)他作為捉鬼之神的強大實力和威嚴。同時,考慮到鐘馗能夠號令百鬼,游戲或許還會加入一些與召喚靈體協(xié)同作戰(zhàn)相關的動作設計,為戰(zhàn)斗增添更多的策略性和變化性。比如,在戰(zhàn)斗中,鐘馗可以召喚出小鬼為自己抵擋攻擊、干擾敵人,或者與小鬼配合進行連招攻擊,這種獨特的戰(zhàn)斗方式將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
音樂音效也是《黑神話:鐘馗》營造游戲氛圍的重要手段。游戲很可能會延續(xù)前作,采用大量具有中國傳統(tǒng)特色的樂器來配樂,如二胡、琵琶、編鐘等,通過悠揚、古樸的音樂旋律,展現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化的獨特韻味。在音效方面,陰森的風聲、詭異的鬼哭狼嚎聲、兵器相交的碰撞聲等,都將為玩家?guī)沓两降母泄袤w驗。比如,當鐘馗進入一個充滿邪祟的場景時,背景音樂中可能會加入一些若有若無的低語聲和陰森的音效,讓玩家感受到周圍環(huán)境的危險和神秘;而在戰(zhàn)斗場景中,激昂的音樂和強烈的打擊音效將增強戰(zhàn)斗的緊張感和節(jié)奏感,使玩家更加投入到戰(zhàn)斗中。
對游戲產(chǎn)業(yè)和文化傳播的意義
《黑神話:鐘馗》的出現(xiàn),對國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)和文化傳播都有著不可忽視的意義。
在國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)方面,它有望成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力。近年來,雖然國產(chǎn)游戲在市場上取得了一定的成績,但在 3A 單機游戲領域,與國際知名游戲廠商相比,仍存在一定的差距。《黑神話:悟空》的成功,為國產(chǎn) 3A 游戲打開了一扇新的大門,而《黑神話:鐘馗》若能延續(xù)高品質(zhì)的制作水準,將進一步提升國產(chǎn) 3A 游戲的影響力和競爭力,激勵更多國內(nèi)游戲廠商加大對單機游戲的研發(fā)投入,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)向更高質(zhì)量、更具創(chuàng)新性的方向發(fā)展。比如,它可能會促使國內(nèi)游戲廠商在技術研發(fā)、人才培養(yǎng)、游戲敘事等方面加大投入,提高國產(chǎn)游戲的整體制作水平,從而在國際游戲市場上占據(jù)更重要的地位。
在文化傳播方面,《黑神話:鐘馗》將成為傳播中國傳統(tǒng)文化的新載體。通過游戲這一全球性的娛樂媒介,可以讓更多國外玩家了解中國的神話傳說、民俗文化和價值觀,增強中國文化在國際上的影響力。游戲中所展現(xiàn)的中式恐怖美學、傳統(tǒng)建筑風格、民間傳說故事等元素,都將成為中國文化的獨特符號,吸引著全球玩家的目光。比如,當國外玩家在游戲中體驗到鐘馗捉鬼的驚險刺激,感受到中國傳統(tǒng)建筑的古樸韻味,他們就會對中國文化產(chǎn)生濃厚的興趣,進而主動去了解和探索中國文化的更多奧秘,這對于促進中外文化交流、提升中國文化的軟實力具有重要的作用。
編輯:魏東月
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