前幾天介紹了人族、獸族和暗夜精靈的版本變化,今天為大家?guī)硗鲮`從1.27-2.0.2的變化。
前幾天介紹了人族、獸族和暗夜精靈的版本變化,今天為大家?guī)硗鲮`從1.27-2.0.2的變化。
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英雄
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死亡騎士(削弱)
邪惡光環(huán)(削弱)
速度加成由0.1/0.2/0.3變?yōu)?.1/0.15/0.2
操縱死尸(有加強(qiáng)有削弱)
魔法消耗從175變?yōu)?25
召喚的尸體由無敵變?yōu)榭梢员还簦铱梢詳y帶“疾病云霧”
巫妖(有加強(qiáng)有削弱)
基礎(chǔ)屬性(加強(qiáng))
移動(dòng)速度從270增加到290
霜凍新星(削弱)
施法距離從800減少至700
減速持續(xù)時(shí)間從4/6/8減少到4/5/6(僅限對(duì)單位,英雄保持不變)
霜凍護(hù)甲(有加強(qiáng)有削弱)
敵人減速時(shí)間由5/5/5變?yōu)?/5/7
黑暗儀式(削弱)
冷卻時(shí)間由15秒增加為20秒
每級(jí)轉(zhuǎn)化效率(生命值轉(zhuǎn)化為魔法值)由33%/66%/100%變?yōu)?3%/55%/80%
死亡凋零(加強(qiáng))
魔法消耗從250降低到200
恐懼魔王(加強(qiáng))
基礎(chǔ)屬性(加強(qiáng))
移動(dòng)速度從270增加到300
腐臭蜂群(加強(qiáng))
魔法消耗從110降至100
技能現(xiàn)在可以對(duì)機(jī)械單位使用
兩級(jí)技能傷害從125增加到135
技能最大傷害從300/600/1000增加到400/700/1200
沉睡(有加強(qiáng)有削弱)
冷卻時(shí)間由6秒降為4秒
魔法消耗從100/75/50變?yōu)?0/65/50
對(duì)單位持續(xù)時(shí)間由20/40/60變?yōu)?5/35/55,對(duì)英雄持續(xù)時(shí)間由5/10/15變?yōu)?/8/12
吸血光環(huán)(加強(qiáng))
傷害轉(zhuǎn)化生命值比例由變?yōu)?5%/30%/45%增加為20%/35%/50%
地穴領(lǐng)主(加強(qiáng))
基礎(chǔ)屬性(加強(qiáng))
移動(dòng)速度從270增加到290
施法前搖時(shí)間從0.4秒增加到0.5秒
腐蝕甲蟲(加強(qiáng))
魔法消耗從30增加到50
冷卻時(shí)間從6秒增加到9秒
每次施法召喚1只甲蟲變成2只甲蟲,最多召喚甲蟲個(gè)數(shù)由5只變?yōu)?只
1級(jí)甲蟲生命值由140變?yōu)?70,速度由270變?yōu)?80
2級(jí)甲蟲生命值由275變?yōu)?30,速度由270變?yōu)?80
3級(jí)甲蟲生命值由410變?yōu)?90,速度由270變?yōu)?80
2級(jí)和3級(jí)甲蟲鉆地技能現(xiàn)在需要升級(jí)(原來為自帶技能)
穿刺(加強(qiáng))
魔法消耗從100降低到90
1級(jí)傷害從50增加到60
2級(jí)傷害從80增加到105,英雄暈眩時(shí)間由2秒減少為1.5秒
3級(jí)傷害從110增加到150,英雄暈眩時(shí)間由3秒減少為2秒
穿刺技能由可以被打斷變?yōu)椴豢梢员淮驍啵淮痰降膯挝或v空后由不能被攻擊變?yōu)榭梢员还?/p>
尖刺外殼(加強(qiáng))
近戰(zhàn)反彈傷害比例從15%/25%/35%增加到15%/30%/45%
附加護(hù)甲值從3/5/7增加到4/8/12
普通單位
侍僧(加強(qiáng))
生命值由220增加到230
腐地上生命恢復(fù)速度從每秒2點(diǎn)變?yōu)槊棵?點(diǎn)
護(hù)甲由0增加到1
移動(dòng)速度從220變?yōu)?35
食尸鬼(有加強(qiáng)有削弱)
食尸鬼狂熱(有加強(qiáng)有削弱)
攻擊速度加成由25%增加到35%
移動(dòng)速度加成從80降低到60
研究時(shí)間從45秒增加到50秒
穴居惡魔(加強(qiáng))
轉(zhuǎn)身速度(加強(qiáng))
轉(zhuǎn)身速度從0.5提高到0.6
鉆地(加強(qiáng))
研究時(shí)間由45秒縮短至30秒
蛛網(wǎng)(加強(qiáng))
升級(jí)所需資源從150金/150木降低到100金/100木
死靈法師(加強(qiáng))
基礎(chǔ)屬性(加強(qiáng))
初始攻擊力從8-9變?yōu)?0-11
復(fù)活死尸(加強(qiáng))
骷髏持續(xù)時(shí)間由40秒增加到45秒
骷髏法師生命值由230增加到240
邪惡狂熱(加強(qiáng))
每秒損失生命值由4降為2
殘廢(加強(qiáng))
魔法消耗從175降低至90
可以對(duì)機(jī)械單位使用
骨骼掌控(加強(qiáng))
骨質(zhì)增強(qiáng)術(shù)與骷髏法術(shù)刪除,合并成骨骼掌控
骨骼掌控可使骷髏持續(xù)時(shí)間增加20秒,升級(jí)花費(fèi)為150金/100木
冰霜巨龍(有加強(qiáng)有削弱)
對(duì)英雄冰凍減速時(shí)間由10秒降為4秒
對(duì)空攻擊現(xiàn)在具有范圍效果(與地面攻擊相同)
地面和空中攻擊范圍從300增加至375
冰凍噴吐升級(jí)所需木材從275降低到225
憎惡(加強(qiáng))
死亡時(shí)產(chǎn)生的疾病云霧不再有碰撞體積
基礎(chǔ)傷害從32提高到34
轉(zhuǎn)身速度從0.4提高到0.5
女妖(削弱)
詛咒(削弱)
-持續(xù)時(shí)間從120(對(duì)單位)/60(對(duì)英雄)降低到60(對(duì)單位)/30(對(duì)英雄)
反魔法盾(削弱)
由不可以被驅(qū)散變成可以被驅(qū)散(不能被吞噬魔法驅(qū)散)
石像鬼(加強(qiáng))
造價(jià)從185金變?yōu)?75金
現(xiàn)在出生自帶優(yōu)先攻擊技能(可優(yōu)先攻擊空中單位)
絞肉車(加強(qiáng))
移動(dòng)速度從220提高到240
每15秒增加1具食尸鬼尸體變?yōu)樵黾?具地穴惡魔尸體
黑曜石雕像(削弱)
基礎(chǔ)屬性(削弱)
生命值從550降為500
經(jīng)驗(yàn)從40增加到60
靈魂之觸(削弱)
為周圍友方單位恢復(fù)3點(diǎn)法力值變?yōu)榛謴?fù)2點(diǎn)法力值
毀滅者(削弱)
基礎(chǔ)屬性(削弱)
生命值從900降為850
施法前搖從0.83秒降至0.66秒
吞噬(削弱)
對(duì)召喚單位造成傷害從180降至160
毀滅之球(削弱)
額外增加攻擊力從20降至15
建筑&科技
大墓地(加強(qiáng))
建造花費(fèi)由255金降為225金
建造時(shí)間由100秒降為90秒
鬧鬼金礦(加強(qiáng))
建造花費(fèi)由255金/220木降為225金/210木
建造時(shí)間由100秒增至105秒
腐地范圍由960降至768
通靈塔(有加強(qiáng)有削弱)
生命值由550增加至600
維修時(shí)間由35秒增加至45秒
蛛網(wǎng)怪塔(削弱)
攻擊間隔從1秒增加到1.15秒
對(duì)英雄的霜凍攻擊效果(減速)從5秒減少至3秒(對(duì)單位仍為5秒)
攻擊類型從普通變?yōu)榇┐?/p>
埋骨地(加強(qiáng))
建造不再需要犧牲深淵
建造所需金錢從175降到150
吞食尸體(加強(qiáng))
持續(xù)時(shí)間從33秒變?yōu)?0秒
研究時(shí)間從30秒降為15秒
生命恢復(fù)速度從10/秒變?yōu)?6/秒
研究花費(fèi)從75金變?yōu)?0金
疾病之云(加強(qiáng))
每秒傷害從1增加到2
持續(xù)時(shí)間從120秒降到75秒
商店寶物
骷髏棒(削弱)
冷卻時(shí)間由22秒增加至24秒
獻(xiàn)祭之顱(加強(qiáng))
庫存刷新時(shí)間由60秒降至45秒
購買不再需要墳場
腐蝕之球(削弱)
護(hù)甲削減值由5降低為4
群補(bǔ)卷軸(削弱)
從古墓廢墟中移除
儀式匕首(加強(qiáng))
新增道具
功能:獻(xiàn)祭1個(gè)亡靈單位,在45秒時(shí)間內(nèi)恢復(fù)非機(jī)械單位生命值200
購買&使用要求:一本可以購買,價(jià)格為75金,使用次數(shù)1次,使用冷卻時(shí)間為5秒,庫存刷新時(shí)間為75秒
否決權(quán)杖(加強(qiáng))
新增道具
功能:單體驅(qū)散,對(duì)召喚物可造成200點(diǎn)傷害
購買&使用要求:二本可以購買,花費(fèi)150金,使用次數(shù)為4次,使用冷卻時(shí)間為5秒
亡靈在1.27版本就是靠著一手DK+Lich+蜘蛛+毀滅/雕像打天下,然而在之后的版本里,DK、腐球、毀滅、雕像等主力遭到削弱,亡靈“萬金油戰(zhàn)術(shù)”的正面強(qiáng)度有所下降。
不過,暴雪又加強(qiáng)了亡靈的開礦和一本補(bǔ)給能力,這讓UD在比賽中的戰(zhàn)術(shù)選擇更加豐富,而食尸鬼的加強(qiáng)則讓UD的主流戰(zhàn)術(shù)由蜘蛛流變?yōu)楣妨鳌?/p>
有的人認(rèn)為UD開礦能力增加是戰(zhàn)略層面的加強(qiáng),這比單純的加強(qiáng)正面能力重要的多。也有的人認(rèn)為增加UD開礦能力的犧牲太大,相較于其它三個(gè)族,UD加強(qiáng)的并不明顯(礦不一定開的出來),這樣還不如不改。
所以廣大UD玩家是喜歡玩現(xiàn)在的版本,還是希望回到1.27版本呢?
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